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君主视觉的《三国志14》初体验,对比《全面:三国》的战将视觉

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-4-14 18:52
  • 发表于 2020-3-6 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    三国志14正式版值得玩吗?上手操作感觉如何?延续了三国志系列精华的地方吗?相信这是大多数处于观望状态玩家最想了解的地方,今天小编就给大家带来自己对于这款游戏的理解。

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    游戏配置

    三国志14作为一款即时攻略类的游戏,最大的好处便是不需要很高的配置就可以流畅运行,让玩家上手的压力少了很多。根据官方给出的配置,运行内存达到8GB,显卡是DirectX 11版的就可以流畅运行这款游戏(比隔壁家的全面三国低要求多了)。

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    测试机器

    喳喳辉刚开始使用的测试机器为机械师游戏本F117-V,核心配置为17-9750H+GTX1660Ti,运行内存也达到16GB。这样的配置环境原本并不担心这款游戏会带动不起来,可多次测试的结果发现只有30FPS,经过最终核实才知道原来这款三国志14,虽然这款游戏需要的配置并不高,但是却存在一个锁帧30FPS的情况,这让我们的游戏本情何以堪。

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    不过细细想来,这种即时战略类的游戏,并没有必要追求高帧率的情况,如果不是帧数党玩家,基本可以忽略这个情况。但如果想要追求高帧率的,目前网上已经有接触帧数限制的补丁,可以自行下载接触限制。

    游戏画质

    再来讲一讲游戏的画面方面,游戏的立绘是延续了三国志良好的传统:考究,人物立体感和代入感都比较好;剧情对话画面中规中矩;战斗画面前提因为兵种的原因有些“不堪入目”,到中后期这个方面就变得很好;地图色调还Ok,总体来说这个游戏画质还是比较舒服的。

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    游戏特色

    再说下玩法:游戏是涂颜色的战棋类策略,地图分成一个个格子,自己颜色的格子越多,自己所占的城池区域就越多,而占有城市就需要有强大的武力和经济,武力和经济内容就考虑玩家的调兵遣将能力(城池武将、军队数量的配给,值得注意的每只队伍只能配备一个武将),美中不足的是可能是为了游戏的节奏和游戏的体验,将大多数系统操作进行了简化处理,玩家不能深入体验各项内容,只能是浅浅的参与,这点真的让我非常想吐槽;

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    战斗系统比较多元化:各种建筑、陷阱、策略、阵法、合作,考验了玩家的规划和随机应变的能力,武将在某些环境下可以触发技能,战斗用建筑可以用做重要位置的卡位,但是还是那个问题:细节!细节问题依旧做得不是很好,在我大体明白游戏操作内容之后,就找到了必赢的战法,粮草战术:简单来说,无脑断敌方兵粮一定赢,其他想都不用想。而且在打斗过程中最不爽的是玩家只是一个看官,从打架开始就只能看着,这对一个有着雄才大略的主公来说,实为一大憾事。

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    游戏的“养成系统”:内政的各项法度,各种调配,全是全,但是还是细节不太够,玩家进行点击,就可以进行傻瓜式操作,并没有很深的体验感和代入感;建筑方面和前代类似,没什么可说的,有较明显变化的就是高级建筑,高级建筑需要通过一些特殊的武将个性和武将政策来解锁;外交系统被简化、且个人的人际关系内容直接被删除,玩家想体验左右逢源能力的愿望就是一种梦想了。

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    总结:

    这几年众多游戏厂商都以提出,人称射击和角色扮演类游戏为主,即使战略的游戏开始出现一种逐渐退出我们视觉的情况。这款三国志14也是经典中的经典,大家如今还会再次为了情怀而上手吗?欢迎各位在下方留言哦。

    点评

    请看x.co/p9p(网址) 肺炎,大规模的死亡和恐惧,看海外真实报道...... git.io/giiii (网址)  发表于 2020-5-20 07:17
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