TA的每日心情 | 开心 2020-4-8 15:00 |
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本帖最后由 机智的蘑菇 于 2016-1-29 10:12 编辑
Superdata 发布了一份 2015 年收入最高的电子游戏报告。在 2015 年,全球数字游戏市场的营收超过 610 亿美元,比去年上涨了 8%。虽然有些玩家会有些不高兴,《英雄联盟》以 16.26 亿美元的收入名列 PC 游戏的首位,也是主机、移动和 PC 三大平台上收入最高的游戏。在 PC 端,《英雄联盟》的主要竞争对手、MOBA 类游戏鼻祖续作 Dota2 2015 年收入 2.38 亿美元,只有前者的七分之一左右。
事实上,名列 2015 年 PC 端收入前三的游戏:《英雄联盟》(16.28 亿美元)、《穿越火线》(11.10 亿美元)和《地下城与勇士》(10.52 亿美元)在国内的代理商都是腾讯。尤其是《穿越火线》,这款以 9.57 亿美元那些 2014 年最赚钱的游戏,中国玩家占大多数。在 2012 年的时候,350 万同时在线用户曾有 94% 的玩家都是中国服务器登陆。
基本上肯定,腾讯在 2014 年和 2015 年上半年获得全球上市游戏公司收入第一的记录,会继续持续下去。虽然朱骏带着九城抢下了《穿越火线 2》的代理权,但是腾讯依旧难以撼动——更何况《穿越火线 2》不一定能复制前作的辉煌。
值得注意是,2013 年发行的《侠盗猎车手 5》两年后依旧登上了主机游戏的排行榜并名列第三。这里面有一些中国玩家的功劳,Steam 上今年 384 万份游戏的销售中,有 35 万份由中国玩家贡献。尤其是圣诞假期打折的时候,GTA5 成了中国玩家购买最多的游戏——谁说国人不会买正版?在 Steam 支持中文并推出人民币直接支付后,目前 Steam 上中国玩家数已经排名第五。
虽然 Superdata 没有告诉我们这些收入都是哪些人贡献的,不过可以肯定的是,中国人为游戏付出的钱正在逐渐增多——中国已经超越美国,成为世界上第一大游戏市场。
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