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[GT] 《晒单赢耳麦》GT60 0NC-080CN后续评测★GTX670M新驱动、新测试

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发表于 2013-3-29 15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
全民评测
品牌: 微星 msi
官方型号: GT60 0NC-080CN
成交时间与价格: 2012.8.26.,9899元带票
我的购买链接: 9.5
CPU型号: Intel i7-3610QM
内存类型及大小: 南亚易胜8G DDR3 内存,两条4G
显卡型号及显存: GTX670M 3G 显存
win 7系统评分: 7.3
笔记本外观图赏: 3DMark11 P3092
笔记本基准测试: PCMark Vantage1.2.0 默认1024X768得分18171
笔记本使用感受: -
本帖最后由 xuxulin 于 2013-3-31 11:31 编辑

    GT60后续评测----独立显卡GTX670M新驱动、新测试

    很久没有在论坛发帖了,趁Nvidia今年二、三月以来频繁更新GT600系列显卡驱动之际,自己又将测试程序一一更新至最新版本,重新对GT60做了些测试,奉献给大家。
    先上张自己的桌面截图如下:
美女桌面.jpg

美女桌面1.PNG

    打开自己心爱的笔电,看到这个桌面,放一首喜爱的音乐,然后在Gaming笔记本电脑 上做你喜欢的事情,这种意境还是比较惬意的。呵呵,略微调剂一下,下面言归正传。       

                  第一节    对自己的独显的官方认知

    打开Nvidia中国官方网站,在硬件选项下找到自己对应的显卡,来看看官方的描述(说明和特性略去)。

总览
GTX670官网描述总览.PNG

规格
GTX670官网描述规格.PNG

    从总览和规格上我们可以认知自己的独显具备那些技术,可适应的应用范畴也就是能做什么。
性能
GTX670官网描述性能.PNG

    从官方的GT600M全系的3DMark Vantage P模式全系性能图表(暂不含GTX680MX)的纵向对比中,我们可以知道自己的独显处于什么样的性能水准,与最高和相邻高的的GPU显卡差距多少,与最低的和相邻低的领先多少。
    从官方的描述中,GTX670M以上的GPU性能,其中GTX680MX、GTX680M的最高性能是上代GTX580M的2倍;GTX675MX、GTX675M比GTX660M最高快60%;GTX670MX、GTX670M最高比GTX660M快35%。

                第二节  GeForce Experience程序及驱动更新

     GeForce Experience 是 NVIDIA 的一款全新应用程序,能够以两种主要方式优化你的 PC。首先,GeForce Experience 可自动提醒新的 NVIDIA 驱动程序并进行下载。 NVIDIA 不断改进其驱动程序。 新的驱动程序可改善游戏性能、增加新特性以及修正 Bug。其次,GeForce Experience 可根据硬件配置来优化游戏中的图形设置。 NVIDIA 针对 GPU、CPU 以及显示器分辨率的各种组合而进行广泛的游戏测试,将这些信息存储于 NVIDIA 云端。 GeForce Experience 可连接至 NVIDIA 云端,下载专为自己 PC 而量身定制的优化游戏设置。
    笔者在三月份用GeForce Experience的Bata版更新了3月4日发布的GeForce314.14 Driver-Bata、3月15日发布的GeForce314.21 Driver-Bata和3月25日的GeForce314.22 Driver-WHQL,更新完毕后不一会,GeForce Experience已升级到正式版1.1.0.0了。由于MSI是NVDIA的OEM显卡厂商,这些驱动作为 NVIDIA GeForce 笔记本驱动计划的一部分,为公版驱动,可安装于搭载符合 NVIDIA GPU 型号的笔记本,各OEM厂商会在其官方网站提供通过验证的驱动程序。NVIDIA 推荐用户向各自的笔记本OEM厂商咨询,以下载最适合各自笔记本的软件更新。而MSI官网的驱动程序最新版本是 beta_nv_8.17.13.275_w764,已经比较老旧了,抱着试试尝鲜的心态更新了显卡驱动,所幸使用后正常,没有发现Bug。
    下面是更新截图。

GeForce Experience 程序界面

显卡驱动安装0.PNG


驱动安装截图

显卡驱动安装.PNG

显卡驱动安装1.PNG

显卡驱动安装2.PNG

显卡驱动安装3.PNG

    上面4张图是驱动由314.14升级到314.21的更新安装截图,更新完后总感觉有点不对,灵机一动想起Intel的核显驱动一直未更新,便又更新了MSI官网上的vga_iib_9.17.10.2867_w764核显驱动,于是一切正常。
    下面是最新版GPU-Z 的截图,显示更新成功。

显卡驱动安装4.PNG

显卡驱动安装5.PNG

显卡驱动安装6.PNG

显卡驱动安装7.PNG

下面是驱动由314.21升级到314.22的更新安装截图 。

显卡驱动安装8.PNG

显卡驱动安装9.PNG

显卡驱动安装10.PNG

显卡驱动安装11.PNG

    这里在驱动更新安装安装完毕后,界面显得有点卡滞,进入魔兽世界游戏后,居然只有8帧,什么原因呢?索性重新安装驱动,点修复安装,选择快速安装,安装完后进入游戏,一切正常。所以这里笔者推荐,你要是用这个程序更新安装显卡驱动,最好选择快速安装而不是自定义安装方式,当然前提是PhysX系统软件无变化,至于有变化笔者还没遇到,这得在今后的实践中检验。
    尤其重要的是更新前的工作必须做,鉴于本节开头提到的原因,在更新前利用Windows系统还原建立还原点,如果更新后有Bug或不能完全使用,可以在设备管理器界面显示适配器属性里利用还原点回滚到原来的驱动程序。
    下面是程序对《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏的优化截图。 对游戏的优化设置,除了三倍缓冲关闭以外,图形性能设置完全对应我的评测贴http://benyouhui.it168.com/thread-2474983-1-1.html中关于魔兽世界评测部分的结论。

显卡驱动安装12.PNG


                   第三节  最新版本的软件测试

一 、鲁大师测试
    由于新版鲁大师3.52.13.1018的主设备库1.0.13.1016已经对新一代的独显硬件更新支持,现在的鲁大师对显卡的评分已经是独显的得分了,所以有必要重新测试。
    测试截图如下。
    314.21驱动下的性能测试。

鲁大师1.jpg

鲁大师2.jpg

    314.22驱动下的测试。

鲁大师3.jpg

鲁大师4.jpg

鲁大师5.jpg

鲁大师6.jpg

    多次测试,结果在79xx分至80XX分之间波动,测试表明新版鲁大师在处理器性能、显卡性能、内存性能和硬盘性能的得分均有增加,尤其是前三项增加幅度惊人。

二、3DMark Vantage v110

    本次测试所用程序,只有3DMark Vantage v110没有更新版本,下面是测试截图。
3DMark_Vantage_v110 驱动信息
3DMark_Vantage_v110 驱动信息.PNG

3DMark_Vantage_v110 E模式
3DMark_Vantage_v110 E模式3.PNG

3DMark_Vantage_v110 P模式
3DMark_Vantage_v110 P模式1.PNG

3DMark_Vantage_v110 H模式
3DMark_Vantage_v110 H模式1.PNG

3DMark_Vantage_v110 Extreme模式
3DMark_Vantage_v110 Extreme模式1.PNG

    测试结果表明,与我原来的测试结果比较GPU得分明显略有下降,CPU得分略有上升,而总得分比原来的也略有下降,笔者分析原因可能大概有二个,一是笔电经过半年多的使用,显卡在高温、灰尘环境的使用中(更新驱动前,自己动手刚做过最长半年一次的笔记本清灰处理,未换散热硅脂),头号发热大户显卡的性能略有衰减;二是由于更新的是NVIDIA的原生公版驱动,没有经过MSI厂家的进一步优化,导致测试得分略有下降。大概后者的可能性更大些。

三、3DMark 11 v104


3DMark11 E模式
3DMark11 E模式.PNG

3DMark11 P模式
3DMark11 P模式.PNG

3DMark11 P模式Basic,这是先用的Basic版做的测试。
3DMark11 P模式Basic.PNG

3DMark11 Extreme模式
3DMark11 Extreme模式.PNG


四、PCMark Vantage1.2.0测试

PCMark Vantage1.2.0测试,默认1024X768模式
PCMark Vantage1.2.0测试1.PNG

    这是历经近一个半小时的测试结果,系统得分18171,各子项得分:内存10158,电影电视(娱乐)6692,游戏17152,音乐18070,通信传输17927,生产力20131,硬盘32049。相比我原来的测试成绩系统得分16564分提高1607分,所有子项得分均有提高。

五 、 PCMark 7 v140测试

总得分及子项得分
PCMark7 测试1.PNG

总分及各子项的测试数据
PCMark7 测试1-1.PNG

    测试结果总分相比我原来的测试得分4595提高了370分。

六、全新跨平台3DMark软件测试

    2013年2月5日,知名软件厂商Futuremark正式发布了新一代性能测试软件3DMark,横跨多种平台的设计与崭新操作界面,将让玩家有更新且更丰富的使用体验。实际上在此之前,1月17日,有合作伙伴关系的微星科技MSI和Futuremark已共同推出了这款性能测试软件。鉴于此,笔者就先拿来在GT60上做了测试。
    3DMark软件从诞生的3DMark99至今已经有15年历史,3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11。每个版本都成为测试显卡性能的标杆。
    作为比较权威的测试软件之一,3DMark发展十多年已经深入玩家心中,到底新版本的3DMark会有怎样的亮点?我们一起来看看新版3DMark测试GT60的表现吧。

1. 全新3DMark的界面和功能

开始欢迎界面
1、3DMark开始界面.PNG

    欢迎界面,这一页主要是介绍软件的功能,而第一行就已经加粗标注这一代3DMark的亮点:支持运行移动设备。

测试界面
2、3DMark测试界面.PNG

   新3DMark根据设备的不同等级而分成三种不同的测试场景:Ice Storm针对移动设备,或者性能入门的电脑;Cloud Gate针对笔记本电脑和家用平台;而Fire Strike则针对高性能平台。

自定义测试界面
3、3DMark自定义测试界面.PNG

    自定义测试项目可以根据用户的需要测试不同的项目,例如只进行物理测试;只测试图形性能;或者进行图形测试。还有细分到测试显卡的不同渲染能力等,不过这功能使用的人不多,毕竟是面向专业的用户。

专业设置及导出界面
4、3DMark专业设置及导出界面.PNG

测试结果界面
5、3DMark测试结果界面.PNG

帮助界面
6、3DMark帮助界面1.PNG

    软件的设置,可以设置软件的运行语言(含中文)、更新系统信息、显示版本信息等等,基本上软件第一次使用,适当调整后以后都应该不会来这页了(跟欢迎界面一样,比较冷门)。
    3DMark提供了三个不同的场景“Fire Strike”(火攻)、“Cloud Gate”(云门)、“Ice Storm”(冰暴),分别对应不同级别的硬件设备。每一个场景跑下来都会得到一个单独的分数(Fire Strike有两个),而不同场景的分数是不能直接比较的。换言之,3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。这样以后在说你跑了多少多少分的时候也麻烦了一点,不能说“我的显卡在3DMark里跑了5860分”,而要说“我的显卡在3DMark Cloud Gate里跑了5860分”、“我的手机在3DMark Ice Storm里跑了1740分”。
    3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗(但是竟然没有显卡功耗)等,这样玩家不仅可以了解到更真实的性能,还可以监控系统运行状态,而且曲线图的刻度都是可以调整的。
    全新3DMark的界面和功能介绍到此,下面我们用GT60挑战一下这三个场景。


2. GT60运行新3DMark的测试表现

(1)Ice Storm 测试

    这是新一代3DMark最为期待的地方,它是跨平台的,Windows、Windows RT、iOS、Android都能跑,分数还可以直接对比!遗憾的是,因为开发难度比较大,还需要通过苹果和Google应用商店的审核,移动版本要稍后才能发布,For Android版已确认4月2日发布,现在只能在Windows上跑跑。
          该场景在Windows上同样使用了DX11引擎,不过特性级别进一步限制在Direct3D Feature Level 9,要求显卡支持9_3或者9_1,并可选支持阴影过滤;在iOS、Android上引擎则是基于OpenGL ES 2.0,但不使用任何特定的扩展,纹理压缩格式为ETC,需要Alpha通道的纹理无压缩载入。
    它是由两个图形测试、一个物理测试组成的,在所有系统平台上测试内容、设置选项、渲染分辨率都是完全相同的,所以才具备可比性。
    智能手机、平板机、轻薄型笔记本、入门级PC,可在此一较高下。DX10/11 PC当然也可以跑这个场景,只不过意义不大纯炫耀而已。


7、Ice Storm 测试.PNG

    3DMark Ice Storm的引擎是限制在Direct3D Feature Level 9特性级别的DX11,面向2013年的入门级PC和高端移动设备。

Ice Storm 测试默认设置
7-1、Ice Storm 测试默认设置.PNG

Ice Storm默认设置:
- 渲染分辨率:1280×720
- 显存需求:128MB+
    这个环节是以固定分辨率渲染的,然后缩放到设备屏幕上去显示,这就是所谓的off-screen渲染,是确保所有设备成绩可比性的最佳方式。移动设备上大名鼎鼎的GLBenchmark就是这么干的。
图形测试1:
    处理大量顶点,同时像素负载相对较轻,因为这种级别的图形硬件通常都是顶点、像素分离处理的,需要分别测试。当然了,不少先进的移动GPU也开始了统一渲染,估计下一代就该同时测试了。平均每一帧处理53万个顶点,18万个三角形进行光栅化,同时每帧处理470万个像素。通过排除复杂的后期处理步骤,并且不渲染粒子效果,像素负载得以保持相对较低。
图形测试2:
    上一个测试顶点,这个就要测试像素了,包括读取纹理、进行每像素计算、写入渲染器目标。平均每一帧处理1260万个像素。相比图形测试1,多出来的790万个像素来自粒子,以及泛光、条纹(streak)、动态模糊等后期处理。每一帧平均还有7.5万个顶点,大大少于图形测试1,因为不再绘制阴影,处理几何的多边形也少得多。
物理测试:
    原理还是老一套,但是大大简化了。模拟世界减为4个,每个世界都有2个软体、2个刚体纠缠在一起。
Ice Storm 测试结果
7-2、Ice Storm 测试结果.PNG

    这分数能甩时下最强移动设备多少条街?
    测试结果细节:可查看实时帧率/温度、系统配置情况。

Ice Storm 测试运行详细信息
7-3、Ice Storm 测试运行详细信息.PNG

    点击测试结果的详细信息,就会进入成绩的细节页面,里面会显示GPU的FPS、CPU温度及GPU温度,列表支持鼠标滚轮放大,可以精确到测试中的每一个时刻。
此外在详情页面还能给出显卡的具体规格、处理器的具体规格以及测试平台的具体规格等信息。
(2)Cloud Gate 测试
    作为三大场景之主流DX10的Cloud Gate测试,其渲染引擎和Fire Strike的是一样的,只不过削减了一些特性,包括简化的光照模型。它也支持DX11,不过特性级别降至Direct3D Feature Level 10,因此适合测试DX10系统,尤其是主流的Windows笔记本和典型家庭PC。它只包含两个图形测试、一个物理测试。
    3DMark Cloud Gate是将特性级别限制在Direct3D Feature Level 10上的DX11引擎。Direct3D特性级别是现代的游戏引擎设计方式,可以让开发人员使用DX11引擎的同时,继续支持老的DX10、DX9显卡,而不会造成玩家老平台直接被淘汰的尴尬局面。

8、Cloud Gate 测试.PNG

Cloud Gate 测试默认设置
8-1、Cloud Gate 测试默认设置.PNG

Cloud Gate默认设置:
- 渲染分辨率:1280×720
- 显存需求:256MB+
- 阴影采样:4个
- 阴影贴图分辨率:1024
- 景深质量:低
- 泛光分辨率:1/8
图形测试1:
    重点测试几何处理,还有简单的着色器。平均每一帧处理300万个顶点,几何着色器生成45万个基元,结果是110万个三角形进行光栅化。体积照明关闭,不过依然包含粒子效果。后期处理中增加基于快速傅立叶变换的泛光和景深效果。平均每帧处理180万个像素。
图形测试2:
    着色器在算术上比图形测试1更复杂,但是处理的几何更少。平均每一帧处理180万个顶点,几何着色器生成34万个基元,结果是生成69万个光栅化三角形。使用简单的体积照明,但是没有粒子效果。后期处理同上。
物理测试:
    基本原理和Fire Strike中的物理测试相同,也是Bullet开源物理库,同样是32个模拟世界,但并不完全相同。每个世界都有4个软体、20个刚体、4个结合体纠缠在一起,其中刚体是不可见的,作用只是给软体造成冲击效果。每个世界还有一个CPU模拟粒子系统。


Cloud Gate 测试结果
8-2、Cloud Gate 测试结果.PNG

Cloud Gate 测试运行详细信息
8-3、Cloud Gate 测试运行详细信息.PNG


(3)Fire Strike 测试
    作为三大场景之高端DX11的Fire Strike测试,则完全支持DX11,专为高性能游戏PC打造,是有史以来最复杂、技术最丰富的测试场景,画面渲染细节度远远超过了其它任何基准测试工具。该场景基于多线程DX11引擎,使用了多线程、曲面细分、光照、表面照明、体积照明,以及各种后期处理效果,包括基于粒子的扭曲、景深、镜头反射、泛光、抗锯齿、烟雾模拟。    测试包括两个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,其中综合测试可以同时压榨CPU处理器、GPU显卡的所有资源,是最残酷的考验,非常适合拷机。

9、Fire Strike 测试.PNG

Fire Strike 测试默认设置
9-1、Fire Strike 测试默认设置.PNG

    3DMark Fire Strike、3DMark 11都是基于DX11引擎的,但前者已经进化至第二代,二者测得的分数自然没有可比性。Futuremark还指出,3DMark 11 E级别虽然也能用来测试低端的DX11硬件,但还是推荐使用新的3DMark去衡量。
    除了底层技术的改进,测试渲染分辨率现在也提高了一个档次:3DMark 11默认设置是720p,极限预设是1080p,3DMark Fire Strike则将默认设置升至1080p。
Fire Strike默认设置:
- 渲染分辨率:1080p
- 显存需求:1GB+
- 曲面细分细节:中等
- 表面阴影采样:8个
- 阴影贴图分辨率:1024
- 体积照明质量:中等
- 粒子照明质量:中等
- 环境光遮蔽质量:中等
- 景深质量:中等
- 泛光(Bloom)分辨率:1/4
图形测试1:
    重点测试几何、照明。粒子渲染分辨率减半,动态粒子照明关闭。场景中有100个阴影点光源、140个非阴影点光源,平均每一帧有390万个顶点,包含50万个曲面细分输入,最终510万个三角形进行光栅化。计算着色器在每一帧中使用150万次,用于粒子模拟和后期处理。平均每帧处理8000万个像素,但没有景深效果。
图形测试2:
    重点测试粒子和GPU模拟。粒子以全分辨率渲染,动态粒子照明开启。场景中GPU会渲染两个烟雾域,呈现6个阴影点光源、65个非阴影点光源,平均每一帧有260万个顶点,包含24万个曲面细分输入,几何着色器内生成140万个基元(primitive),最终580万个三角形进行光栅化。计算着色器在每一帧中使用810万次,用于粒子和流体你、后期处理。平均每帧处理1.7亿个像素,并有景深效果。
物理测试:
    使用CPU运行游戏物理效果模拟。GPU负载尽可能地保持最低,以保证使用CPU进行处理。和上代3DMark 11一样,这个项目继续使用开源物理库Bullet,仍旧不再使用NVIDIA PhysX。场景中有32个模拟世界,每个CPU核心运行一个线程。所有物理效果都在CPU上使用软体顶点数据进行计算,然后交给GPU输出画面。整个测试持续20秒钟,但是结束8秒钟后才会开始计算分数,这段时间用于让所有模拟物体都参与到模拟中来。
综合测试:
    同时测试GPU、CPU,其中GPU负载综合了图形测试1、2,会用到曲面细分、体积照明、流体模拟、粒子模拟、快速傅立叶变换泛光、景深。

Fire Strike 测试结果
9-2、Fire Strike 测试结果.PNG

Fire Strike 测试运行详细信息
9-3、Fire Strike 测试运行详细信息.PNG


(4)Fire Strike Extreme极限测试

    3DMark的高级版和专业版还有一个额外的Extreme极限测试,适合多GPU系统,它得到的分数和普通版也是不能直接对比的。
    Fire Strike Extreme极限测试作为3DMark中最极端苛刻的测试,其测试场景和测试方法与Fire Strike测试相同,只不过难度被扩大化了,不仅仅是图形质量的提高,而且测试渲染分辨率进一步达到1440p,也就是2560×1440。

10、Fire Strike  Extreme测试.PNG

Fire Strike  Extreme测试默认设置
10-1、Fire Strike  Extreme测试默认设置.PNG

Fire Strike极限设置:
- 渲染分辨率:1440p
- 显存需求:1.5GB+
- 曲面细分细节:高
- 表面阴影采样:16个
- 阴影贴图分辨率:2048
- 体积照明质量:高
- 粒子照明质量:高
- 环境光遮蔽质量:高
- 景深质量:高
- 泛光分辨率:1/4

Fire Strike  Extreme测试结果
10-2 Fire Strike  Extreme测试结果.PNG

Fire Strike  Extreme测试运行信息
10-3、Fire Strike  Extreme测试运行信息.PNG

(5)3DMark自定义设置测试
    3DMark照例提供了非常多的设置项目,玩家可以根据自己的情况调整渲染程度,但那样跑出来的分数就只能自己玩了,不能和预设的对比。
    下面是GT60在Cloud Gate测试里自定义设置运行渲染分辨率1080P、所有最高的测试结果。

Cloud Gate测试自定义设置,1080P,所有最高
11、Cloud Gate 测试自定义设置1080P所有最高.PNG

Cloud Gate自定义设置测试结果
11-1、Cloud Gate 测试自定义设置1080P所有最高结果.PNG

    测试结果表明,GT60在该设置下运行测试压力非常大,显卡和物理分数比默认Fire Strike 测试都低了许多。
Cloud Gate自定义设置测试运行信息
11-2、Cloud Gate 测试自定义设置1080P所有最高运行信息.PNG


(6)运行所有测试
    3DMark可以同时运行所有场景的测试,结果也会在一个页面显示出来,而且可显示的参数更多,查阅起来非常的方便。
    下图是GT60在欢迎界面默认状态下运行所有测试的测试结果。

默认状态运行所有测试结果
12、默认状态运行所有测试结果.PNG










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 楼主| 发表于 2013-3-29 19:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuxulin 于 2013-3-31 22:54 编辑

                                第四节  天堂4.0的基准测试

    2013年2月22日,俄罗斯Unigine游戏公司发布了最新版本Unigine Heaven(天堂)显卡测试程序4.0For Windows版。对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。得益于Unigine引擎的出色性能,Heaven在曲面细分上的表现明显要优于3DMark。
    Unigine Heaven4.0升级了Unigine引擎版本,而且加入了两个预设测试设置以方便对比测试结果。画面焕然一新,虽然场景与天堂3.0全部相同,整个光影质量,植物材质都大幅改善,细节丰富,光罩感强烈,画面质量提升很大。
Unigine Heaven 4.0软件具体更新内容如下:
— 为了便于对比测试结果加入两个测试预设值
— 测试时显示GPU的温度与频率
— 大幅改善SSDO
— 现在夜晚场景的天空有星星了
— 改进镜头光晕
— 采用改进过的新版Unigine引擎
— 支持多GPU的检测
— Mac OC X版支持抗锯齿了
— 增加中文和俄文的支持
    我们先来欣赏GT60在1080P、所有最高设置下的测试截图。

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heaven 2013-03-31 15-23-14-53.jpg


一、预设设置下的测试1.默认预置基本的测试

默认预置基本
新驱动测试默认预置基本.PNG

默认预置基本测试结果
新驱动测试默认预置基本-1.PNG


2. 默认预置极端的测试

默认预置极端
新驱动测试默认预置极端.PNG

默认预置极端测试结果
新驱动测试默认预置极端-1.PNG


二、自定义预置的测试

(一)设置预设值API为DX11、曲面细分为极端、反锯齿为X8、全屏、分辨率为1920X1080下分别按质量低、中、高、超进行测试。

1. 质量低

新驱动测试1.PNG

新驱动测试1-1.PNG


2. 质量中

新驱动测试2.PNG

新驱动测试2-1.PNG


3. 质量高

新驱动测试3.PNG

新驱动测试3-1.PNG


4. 质量超

新驱动测试4.PNG

新驱动测试4-1.PNG


(二)设置预设值API为DX11、曲面细分为极端、反锯齿为X4、质量为高、全屏、分辨率为1920X1080下进行测试。

新驱动测试5.PNG


新驱动测试5-2.PNG



三、GeForce 314.21 bata驱动下的测试

    上面是GT60在GeForce 314.22 驱动下进行的测试,下面是GeForce 314.21 bata驱动下的测试结果图,在相同设置下,可以比较二者的差异。


天堂4.0测试1-1.PNG

天堂4.0测试2-1.PNG

天堂4.0测试3-1.PNG

天堂4.0测试4-1.PNG




该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-29 19:44 | 显示全部楼层
占楼备用

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 楼主| 发表于 2013-3-29 19:45 | 显示全部楼层
占楼备用

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 楼主| 发表于 2013-3-30 21:54 | 显示全部楼层
自己先顶上来。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-1-12 09:39
  • 发表于 2013-3-31 18:00 | 显示全部楼层
    314.22驱动有BUG,升级之后玩GTA4有些画面会瞬卡,用微星的afterburner实时监测发现GPU的负载有时候会掉载,还原到295.62驱动盘的微星公版驱动之后就没这个情况了

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2013-3-31 18:11 | 显示全部楼层
    258562160 发表于 2013-3-31 18:00
    314.22驱动有BUG,升级之后玩GTA4有些画面会瞬卡,用微星的afterburner实时监测发现GPU的负载有时候会掉载, ...

    314.22是正式版,我第一次装完发现不对,上面提到WOW8帧,重装下就好了。建议你重装下试试看。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-1-12 09:39
  • 发表于 2013-3-31 18:41 | 显示全部楼层
    xuxulin 发表于 2013-3-31 18:11
    314.22是正式版,我第一次装完发现不对,上面提到WOW8帧,重装下就好了。建议你重装下试试看。

    重装了,还是用微星的驱动吧,微星的驱动虽然发布的很慢但是对自家的显卡优化的很好。还有geforce experience的确是个好软件。。

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2013-3-31 19:18 | 显示全部楼层
    258562160 发表于 2013-3-31 18:41
    重装了,还是用微星的驱动吧,微星的驱动虽然发布的很慢但是对自家的显卡优化的很好。还有geforce experi ...

          还有一个办法就是选清洁安装方式。没这个软件时,如果要更新显卡驱动,必须将原来的驱动完全卸载,包括原驱动所在的文件夹都要删掉,这样就会避免错误。      我用314.22跑完所有测试都没问题。

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    慵懒
    2017-1-12 09:39
  • 发表于 2013-3-31 20:15 | 显示全部楼层
    xuxulin 发表于 2013-3-31 19:18
    还有一个办法就是选清洁安装方式。没这个软件时,如果要更新显卡驱动,必须将原来的驱动完全卸载, ...

    嗯  我跑别的游戏,测试神马的都没问题,就GTA4画面有问题。楼主可能不玩GTA4,这个游戏是08~09年的硬件杀手,刚刚出来这个游戏基本上没几个电脑能跑的起来,CPU和显卡双吃的游戏,用的跟马克思佩恩3一样的老引擎,有时候画面帧数低但是却发现显卡的负载才40%,也就是说显卡没有完全的满载导致画面卡顿,这个情况不是长时间这样,只有当游戏画面进入夜晚有路灯的时候才出现,基本上可以确定是驱动的事,想当初装系统用的NV公版310.97驱动就有这个问题,后期换回驱动盘的295.62之后就好了,真是奇了怪了。。。
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    慵懒
    2017-12-7 09:07
  • 发表于 2013-4-1 15:09 | 显示全部楼层
    LZ码字辛苦,跑这么多测试也是够麻烦的
    GeForce Experience这玩意在我的机子上总是认不全游戏,而且它推荐的设置个人认为并不是最佳
    有待进一步观察
    另外强迫症患者表示显卡驱动要自己亲手卸载再安装比较放心
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    慵懒
    2017-12-7 09:07
  • 发表于 2013-4-1 15:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 nemesis15 于 2013-4-1 15:12 编辑

    发重了  编辑掉

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     楼主| 发表于 2013-4-1 16:16 | 显示全部楼层
    xuxulin 发表于 2013-3-31 19:18
    还有一个办法就是选清洁安装方式。没这个软件时,如果要更新显卡驱动,必须将原来的驱动完全卸载, ...

    至于MSI对驱动进一步优化的问题,确实存在,如果MSI对新驱动的优化跟上节奏,效果会更好。还有就是Nvidia3月份的驱动增强的是对一些游戏的性能提升,显卡总体性能几乎没大点的变化。

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2013-4-9 01:10 | 显示全部楼层
    nemesis15 发表于 2013-4-1 15:09
    LZ码字辛苦,跑这么多测试也是够麻烦的
    GeForce Experience这玩意在我的机子上总是认不全游戏,而且它推荐 ...

    谢谢。GeForce Experience有它适应的游戏范围,并不是所有游戏都可以优化。在它对应的游戏优化基本上还是较为准确的,差异较小。
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