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[GT] 【晒单拿iphone】完美极致、飚速震撼—微星GT60 旗舰游戏笔记本评测★影音测试

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发表于 2012-9-14 02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
全民评测
品牌: 微星 msi
官方型号: GT60 ONC-080XCN
成交时间与价格: 2012.8.26.,9899元带票
我的购买链接: 9.5
CPU型号: Intel i7-3610QM
内存类型及大小: 南亚易胜8G DDR3 内存,两条4G
显卡型号及显存: GTX670M 3G 显存
win 7系统评分: 7.3分
笔记本外观图赏: 3DMark 06 1920X1080 16663分,3DMark11 P3133分
笔记本基准测试: PCMark Vantage x64 1024X768 16564分
笔记本使用感受: -
本帖最后由 xuxulin 于 2012-10-18 23:32 编辑

完美极致、飚速震撼——“入门级”旗舰游戏笔记本
   微星Gaming系列之GT60 ONC-080XCN评测




近几年,以主板和显卡闻名的微星科技(MSI)在国内加大了笔记本领域的扩张,频频出击,特别是在今年推出了Gaming笔记本的GT和GE系列新机型,起点高、配置强悍和极具性价比,Gaming笔记本今年的新机型全系列配置了英特尔IVB平台的酷睿三代i5以上的处理器,英伟达Nvidia GT650(GDDR5)以上的独立显卡,全部的1080P高分雾面屏,由著名的游戏外设厂家赛睿打造的笔电游戏键盘,全系音响通过SRS(GE)、THX认证(GT),都配置了顶级喇叭,尤其是GT系列配置了欧洲著名世界级的DYNAUDIO丹拿喇叭,声场表现相当优秀。笔者在八月微星和京东对GT60 ONC-080XCN优惠活动之际,入手了这款笔记本,下面谈谈观感、测试和初步的使用体验。


GT60广告  图1.PNG

      第一章    GT60 ONC-080XCN笔记本外观及基本配置


         第一节 外观和重量

      机器的正斜面和正面外观图(如下5张图片引用MSI官网),B面为1920X1080全高清LG雾面屏,上边内置720P摄像头及麦克风,下边为MSI的LOGO。

GT60 产品图  图2.PNG


C面顶部表面为钢琴烤漆,左右两侧为丹拿扬声器(带DYNAUDIO的Logo),中间依次为一键超频Turbo、提高散热风扇转速、键盘背光、电源、无线WLAN、屏幕、光驱出仓的开启和关闭的LED触摸开关,还有键盘大写和数字的LED显示;中部为赛睿(带steelseries的Logo)背光游戏键盘;下部表面为金属拉丝面,带有触控板,其表面也为金属拉丝面涂层,灵敏度不错,触控板下部为亮银色的一体按键,手感适中,触控板四周为钢琴烤漆的镶边,镶边底部分别内置蓝牙、WLAN、电池、休眠状态和硬盘LED指示灯;B面两侧为灰黑色金属质感细磨砂的镶条,相比黑色金属拉丝面不易沾指纹。


GT60 产品图  图3.PNG



A面主面为黑色金属拉丝面,中间带有MSI的开机发白光的Logo,极具科技感,两边的镶条和C面相同,底边为磨砂塑料,与转轴表面差不多,两个转轴阻尼适中,基本可单手开合,上盖和下座可开至180︒


GT60 产品图  图4.PNG




      机器左边依次为散热窗、2个USB3.0接口、多功能读卡器和具有关机充电功能的USB3.0接口

GT60 产品图  图5.PNG


       机器右边依次为镀有贵重金属的音频接口、USB2.0接口和内置DVD刻录光驱

GT60 产品图  图6.PNG




      底座后部接口从左至右依次为肯辛通锁孔、电源孔、RJ45网线插孔、VGA、eSATA和HDMI接口,右边为散热窗。

GT60 产品图  图7a.jpg



机器底部D面重要部位均开有散热窗,电池与电池仓底盖为一体设计,D面材质为高强度磨砂塑料材质;底部右下方扇叶状园窗下内置一低音单元与C面下2个丹拿喇叭组成2.1音响系统;底部6个大型橡胶脚垫足以支撑整机重量并且防滑安全度良好。


GT60 产品图  图8a.jpg



整机裸机含电池重量为3.483Kg,加电源适配器(够大够重)、电源线的旅行重量为4.499Kg。(图片和数据引用PConline)


机器重量  图9.PNG


第二节 外观感受

         微星GT60ONC-080XCN外观低调内敛,顶盖为复合材质,采用了金属拉丝工艺,颇有质感,顶盖的边缘部分则是运用了强度较高的灰黑色金属质感细磨砂塑料材质加以修饰,对屏幕也起到一定的保护作用。顶盖中间的msi标识在开机之发出醒目的白光,科技感十足。
         15.6英寸的全高清雾面显示屏幕具有防眩光效果,即使在较强的光线下也能够清晰的看清屏幕,可视角度也非常大,侧面平视观看也能看清,不过接近180︒会变暗许多,影像和字迹没太大变化。屏幕旁边的较宽边框采用了磨砂效果处理,不仅能够有效保护屏幕,同时可以防止指纹残留。
         整机3.5Kg、旅行重量接近5Kg ,虽然不轻松,但是携带它在不同环境中使用也是可以实现的,相比其他品牌的顶配游戏本,不论体积还是重量,却又轻小许多。作为电竞外设中最知名的品牌厂商赛睿打造的背光游戏键盘虽属巧克力键盘,避免不了键程较短的缺陷,但方形键帽顶部采用轻微凹面形状、表面涂有一层磨砂质感的耐磨涂层,符合人体工学并且不易打滑,在手感以及按键的回馈力度上都要优于一般的键盘,键盘背光通过软件设置出上千种不同色彩的绚丽光效,便于游戏玩家操作。微星GT60 ONC-080XCN在内部搭建了拥有低音单元与2个丹拿喇叭的2.1音响系统,音响效果非常震撼,在笔记本中是难得一见的。
         与整体风格相符,微星GT60ONC-080XCN的C面简洁干净,上方的一键触摸式按键功能多且强大,操控非常便利,巧克力键盘下方的传统触控板与C面非一体式设计,表面涂有一层磨砂材质,触感不错,操作非常流畅。而细节方面,开机后电源键有2种状态显示灯,白光表示系统在调用集显模式,橙光表示系统处在独显模式下,这对使用者非常方便,电源键外形与MSI的龙盾徽记一致,造型大气。电源键下边两侧配有两条向外侧发出的暗红色射线条做点缀修饰,低调内敛,整体感不错,触控板下方的一排操作指示灯设计对于游戏用户来说也更为贴心。两侧和后边拥有全面的接口配置,使得用户有较全面的应用体验。


第三节 系统硬件配置


处理器:               IntelCorei7-3610QM@2.3GHz四核

主板芯片组:           IntelHM77

内存及容量:           南亚易胜DDR3 1600MHz 8GB(最大32GB)

硬盘容量:              金士顿120GB SSD (赠送)固态硬盘+日立750GB7200转 HDD硬盘

光驱类型:             建兴DVD A DS8A8SH DVD刻录机

屏幕及尺寸:           LG Display LP156WF1-TLF3雾面FHD15.6英寸

显卡芯片:             NVIDIAGeForceGTX670M,+intelHD4000

网卡:                 内置Killer e2200游戏杀手网卡(10/100/1000)

无线通讯:             802.11b/g/n无线网卡,内置蓝牙,蓝牙4.0

内置摄像头:           720P摄像头

USB:                  1个USB2.0,3个USB3.0(带关机充电功能)

读卡器:               多合一读卡器

其它接口:             VGA接口,HDMI接口,eSATA接口,声音输入、声音输出孔,直流电

                       源插孔,安全锁孔

重量:                 约3.5公斤

整机尺寸:             395 x 267 x 55mm

操作系统:             Windows7旗舰版(自装,原配DOS)



第四节 晒机自拍照


外包装,简洁


晒图1a.jpg


晒图2a.jpg


   

    机器外包装及赠送的金士顿120G的SSD固态硬盘

晒图3a.jpg


   
    整机及配件内包装,环保

晒图4a.jpg



    里面包含87Wh、7800mAh电池、180W电源适配器、赠送的游戏鼠标、驱动光盘、第二硬盘支架、全球质保书、简单的操作手册、装箱单、光驱ODD说明等。

晒图5a.jpg



    拨开机器的外衣

晒图6.7.8a.jpg


带有极具科技感MSI的可发白光LOGO的金属拉丝A面。


晒图9a.jpg



携赛睿可发光的笔电游戏键盘及丹拿喇叭等的C面。


晒图10a.jpg



下部带有一个低音炮与C面2个喇叭构成2.1音响系统及各个主要位置散热窗孔的D面。


晒图11a.jpg



    后部接口从左至右依次为肯辛通锁孔、电源孔、网线孔、VGA、eSATA和HDMI接口。

晒图12a.jpg



右边依次为音频接口、USB2.0接口和内置DVD刻录光驱 。


晒图13a.jpg



左边依次为USB3.0X2接口、多功能读卡器和USB3.0接口。


晒图14a.jpg



打开后盖,拧下6颗螺丝,记住1长5短,最上边那颗是长的。


晒图15a.jpg



   机器内部,5铜管散热,照顾到双硬盘位,只有一个比较大的散热风扇。


晒图16a.jpg



    散热涡轮风扇。


晒图17a.jpg


    处理器散热模组。


晒图18a.jpg



独立显卡散热模组。


晒图19a.jpg



两个可升级的空内存插槽,每个插槽支持最大8GB、1866Mhz的内存。


晒图20a.jpg



将赠送的固态硬盘和机器内的机械硬盘换位,后者装入靠电池仓的位置。


晒图22-1a.jpg



经观察,机器内部的用料和做工还是不错的。


晒图23a.jpg



         D面背板内部,表面镶有一层金属,并且显卡位置散热窗安装有一六角形孔金属网,加上表面的金属层,人性的防止电磁辐射。背板显得有点单薄,不过韧性很足,强度足够,只是卡扣嫌小,第一次不易拆下。若是在各散热窗加上防尘网就好了。

晒图24a.jpg


上好后盖板,柔性拧好6颗螺丝。


晒图25a.jpg



装上87Wh、7800mAh9芯锂电池。


晒图27a.jpg



连上电源适配器,大号的、1Kg重、180W,我记得看到一款240W的比这小。


晒图28-1a.jpg



连上随机配的微星游戏鼠标。鼠标的外包装上有驱动程序界面和技术参数,内有一驱动光盘。


晒图29-0a.jpg



红色呼吸灯和底部蓝光确实很炫。


晒图29-2a.jpg


看外形和按键使我想起了台湾的血手幽灵游戏鼠标。和我的罗技MX518比个头小了点,使用握感掌心比较空,特别是右部2键在游戏时显得不好操控。


晒图29-3a.jpg



装好系统,依次装好驱动开机,效果不错。


晒图30a.jpg



顶部720P摄像头和麦克风特写。


晒图31a.jpg



盾形开机电源按键造型和MSI的龙形徽标很像,白光表示运行集显,橙光表示运行独显。


晒图32a.jpg



左右丹拿扬声器发声孔造型独特,就是网罩塑料感强了点。


晒图34a.jpg



C面顶部触摸式按键控制面板特写,按键操控灵敏便捷,体验不错。


晒图35a.jpg



与C面非一体式的传统触控板。


晒图37a.jpg



顶盖和底座的左右连接转轴,转轴阻尼适中。


晒图39a.jpg



我的笔记本可以这样开。


晒图40a.jpg


晒图41a.jpg



随机配送的双肩包,还不错,就是布料稍嫌薄,担心外部意外冲击,外部两侧没设计袋子,旅行不便。


晒图42a.jpg



开机自赏···。


晒图44a.jpg



经短暂验证4个USB接口都可关机充电。


晒图46a.jpg



唉,凌乱的桌面···。


晒图47a.jpg


不纠结了,咱打包测试去。



测试时的部分随拍图,阴雨天,闪光灯悲剧了,雾面屏不是太强的阳光还是无惧的。


测试抓拍图1.JPG

测试抓拍图12.JPG


测试抓拍图11.JPG


测试抓拍图10.JPG


测试抓拍图8.JPG


测试抓拍图7.JPG


测试抓拍图6.JPG


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测试抓拍图3.JPG


测试抓拍图2.JPG



天堂3.0测试抓拍照



测试抓拍图15-1.JPG


测试抓拍图17.JPG


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测试抓拍图20.JPG


         测试抓拍图21.JPG   


测试抓拍图23.JPG


测试抓拍图24.JPG


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测试抓拍图28.JPG


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测试抓拍图31.JPG





评分

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 楼主| 发表于 2012-9-14 02:29 | 显示全部楼层

第二章 GT60ONC80的系统及软硬件评测(更新中)

本帖最后由 xuxulin 于 2012-10-11 22:57 编辑

第二章 GT60ONC80的系统及软硬件评测


第一节  WINDOWS7 64bit

系统桌面,一排绿色小字是Tthrottle程序对CPU及独显温度的实时监控。

桌面.PNG


双硬盘分布图。

双硬盘分布图.PNG


360开机时间及英特尔睿频监控加速器。

开机时间1.PNG


Windows系统评估

Win7性能评估.PNG


任务管理器性能监视

任务管理器性能.PNG




第二节  面向于普通玩家的鲁大师系统评测


待机温度还是不错的。

鲁大师1.jpg

鲁大师2.jpg

鲁大师3.jpg

鲁大师4.jpg

鲁大师5.jpg

鲁大师错误地辨认出SSD、HDD硬盘接口参数150MB/s,实际上是600MB/s(理论速度750MB/s)、300MB/s,即分别是SATA3的6Gbps、SATA2的3Gbps的接口参数。正确的看后面HWiNFO64软件的测试。
鲁大师6.jpg


鲁大师6-1.jpg

鲁大师7.jpg

鲁大师7-1.jpg

鲁大师8.jpg

鲁大师9.jpg

鲁大师10.jpg

鲁大师11.jpg


出厂的电池损耗。

鲁大师12.jpg


用过一段时间电池损耗降下来了,似乎经过使用修复了点。

鲁大师12-1.jpg

鲁大师13.jpg

鲁大师14.jpg


温度监控和压力曲线。

鲁大师15.jpg

鲁大师16.jpg


鲁大师在系统高性能模式下得分。

鲁大师17.PNG


鲁大师在系统节能能模式下得分。

鲁大师18.PNG










楼下是专业软件测试

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 楼主| 发表于 2012-9-14 02:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuxulin 于 2012-10-16 00:05 编辑

  第三节  专业的软件测试

1.CPU-Z

cpu-z_1.61-64bits-cn.PNG


2. GPU-Z

GPU核心显卡

GPU-Z 0.6.4PNG.PNG


GPU独立显卡GTX670M

GPU-Z 0.6.4     .PNG


3. AIDA64

AIDA64 cpu1.PNG

AIDA64 cpu2.PNG


CPUID

cpuid.png


主板

AIDA64 主板.PNG


主板南桥

AIDA64 主板南桥.PNG


CPU集成的北桥

AIDA64 北桥.PNG


内存

AIDA64 内存1.PNG


集成显卡

AIDA64 HD4000.PNG


独立显卡

AIDA64 GTX670M.PNG


显示器

AIDA64 显示器.PNG


网络适配器

AIDA64 网络设备1.PNG


内存及缓存测试

cachemem.png


系统稳定性测试

stabilitytest2.PNG

stabilitytest3.PNG


4. HWiNFO64

       系统各参数及CPU即时检测温度,各部件的使用状况,核心显卡参数,特别的识别出固态硬盘、机械硬盘和光驱所对应的接口分别是SATA3、SATA2、SATA。

HWiNFO64@MSI GT60    1.PNG


       独立显卡

HWiNFO64@MSI GT60  独显cpu硬盘 5.PNG


电池

HWiNFO64@MSI GT60    电池.PNG

HWiNFO64@MSI GT60    2.PNG


5.   Sisoftware Sandra 2012

Sisoftware Sandra 截图1.PNG

Sisoftware Sandra 截图2.PNG

Sisoftware Sandra 截图3.PNG

Sisoftware Sandra 截图4.PNG

Sisoftware Sandra 截图5.PNG

Sisoftware Sandra 截图6.PNG

Sisoftware Sandra 截图7.PNG

Sisoftware Sandra 截图8.PNG

Sisoftware Sandra 截图9.PNG

Sisoftware Sandra 截图10.PNG

Sisoftware Sandra 截图11.PNG

Sisoftware Sandra 截图12.PNG

Sisoftware Sandra 截图13.PNG

Sisoftware Sandra 截图14.PNG

Sisoftware Sandra 截图15.PNG

Sisoftware Sandra 截图16.PNG

Sisoftware Sandra 截图17.PNG

Sisoftware Sandra 截图18.PNG



6. CINEBEBCH R10


Cinebench r10截图5.PNG

Cinebench r10截图4.PNG



7.   CINEBEBCH R11.5

      集显分数状态的CPU得分,单核

CINEBENCH R11.5 (64bit)截图1.PNG


      多核

CINEBENCH R11.5 (64bit)截图4cpu2.PNG


独显状态的CPU得分,有说多核超过6.0的即为很好的CPU

CINEBENCH R11.5 (64bit)截图8cpu 3.PNG

CINEBENCH R11.5 (64bit)截图7cpu新4.PNG


    独显的OpenGL得分

CINEBENCH R11.5 (64bit)截图6gpu新5.PNG



8.  Super PI cpu极限测试,32M的最高运算耗时11分12.413秒,顺利通过。

cpu极限测试(Super PI)图.PNG


9. wPrime  CPU性能测试

     CPU性能测试,强调多核心处理的用Cinebench R11.5 64bit,强调系统计算性能的用wPrime测试。

wPrime测试数据  图2.PNG

wPrime测试数据.PNG

wPrime测试数据  图3.PNG

    Corei3 2120和新出的Corei3 3220桌面版分别是525.245s、507.126s,I7 3610QM的耗时为1024M 273.283s,看来这代CPU的四核移动版的性能超过这代及上代的CPU双核桌面版不少。

10.  360压缩软件解压测试

RAR 解压1.PNG

8.1GB的大文件解压速度约为57.0MB/s,在HDD模式下。


11.  HD Tune Pro 5.0

分别对读取和读取短行程进行了测试,写入测试要删除所有数据和分区后才可进行,故未测。

HD Tune Pro 5.0图1.PNG

HD Tune Pro 5.0图2.PNG

HD Tune Pro 5.0图3.PNG

HD Tune Pro 5.0图4.PNG

      SSD的测试数据只做参考,HD Tune Pro主要面向于机械硬盘HDD的测试。


12. ASSSD BENCHMARK1.6

SSD数据1.PNG

SSD数据2.PNG

测试数据落后于镁光M4和三星830,不过系统评估上7.9也还不错。



13.CrystalDiskMark 3.01X64

CrystalDiskMarkPortable ssd.PNG
CrystalDiskMarkPortable 2.PNG
程序是日本程序开发者编的,数据看上去还行。

14. Atto Disk BenchMarks

    这是比较老的磁盘检测程序,也是目前使用比较广泛的,测试下做个参考。

ATTO Disk BenchMark 截图1.PNG
ATTO Disk BenchMark 截图2.PNG
ATTO Disk BenchMark 截图3.PNG
ATTO Disk BenchMark 截图4.PNG
ATTO Disk BenchMark 截图5.PNG


15. FurMark

FurMark02.PNG

FurMark01.PNG


GPU Shark v0.61.PNG

GPU Shark v0.61  2图.PNG

     Greek3D FurMark 1.10.0~1在1920X1080分辨率、8XMSAA下15分钟烤机测试,分别残酷的得出97、96摄氏度,这可能是个例,相应的我的独显测试分数也偏高,不过在游戏中比较稳定,后面会看到。

FurMark0.PNG

FurMark1 起始温度43.PNG


16. PCMark7

    测试分普通和一键超频,Bisic版只支持DX9。

PCMark7截图0.PNG

PCMark7截图1.PNG

PCMark7截图2.PNG

PCMark7截图3.PNG

未超频

PCMark7截图4.PNG

一键超频Turbo,看来与未超频分数提升不大。

PCMark7截图超频1-1.PNG

下面是Turbo状态各子项参数和分数情况

PCMark7截图超频1-2.PNG

PCMark7截图超频1-3.PNG

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PCMark7截图超频1-6.PNG

PCMark7截图超频1-7.PNG

PCMark7截图超频1-8.PNG

PCMark7截图超频1-9.PNG

PCMark7截图超频1-9-1.PNG


17. PCMark Vantage x64

    只有默认1024X768模式

PCMark Vantage x64 1024X768测试图.PNG

    系统得分16564,各子项得分:内存8797,电视和电影(娱乐)5828,游戏14504,音乐17446,通信传输16187,生产力17343,硬盘28574。

18.  3DMark 06

    1280X1024

3DMark 06 1280X1024 全项测试.PNG

    1366X768

3DMark 06 1366X768.PNG

    1600X900

3DMark 06 1600X900 修正.PNG

   1920X1080

3DMark 06 1920X1080.PNG


19. 3DMark Vantage

    默认 E模式测试,我所看到的GTX670M最高分

3DMark Vantage默认 E模式.PNG

    P模式

3DMark Vantage P模式1.PNG

    H模式

3DMark Vantage默认 H模式.PNG

   Extreme模式

3DMark Vantage默认极限Ex 模式.PNG


19. 3DMark11

    E模式

3DMark11 2.PNG

    P模式

3DMark11 1.PNG

    X模式

3DMark11 01.PNG






接下来楼下游戏测试


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 楼主| 发表于 2012-9-14 02:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuxulin 于 2012-10-8 14:50 编辑

       第三章  GT60在游戏中的表现


    第一节    天堂 3.0

          Heaven Benchmark(天堂)是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款画面精美的Benchmark程序,该程序由Unigine公司自主研发的游戏引擎制成,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11、以及OpenGL 3.2 API,整个程序设定为二十六个场景的测试。正如测试程序的名字“天堂”所形容的那般,这二十六个场景为我们刻画了一组天堂般精美绝伦的梦幻浮空岛屿上的田园风光。

天堂3.0测试图0.PNG

    Heaven(天堂)作为全球第一款DX11基准测试软件,尤其在曲面细分技术的考量方面确实是一款不错的评测工具,其重要性甚至已超过了颇具争议的3DMark11软件。今年,该软件推出了最新的3.0版,所以自然也成为了众多玩家抢先进行测试体验的新工具。
天堂3.0测试图1 1280X1024.PNG

  Unigine Heaven Benchmark  特色亮点:   
     *动态的天空与光散射
  *高级屏幕空间环境光遮蔽
    *支持ATI Eyefinity技术
    *飞行/步行模式的交互式体验
    *由精确的物理计算生成积雨云
 *Tessellation技术的综合利用
   *原生支持OpenGL、DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11

天堂3.0测试图2.PNG
    测试内容:  《Heaven Benchmark 3.0》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款
              Benchmark 程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引
             擎设计,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2API,
             通过二十六个场景的测试,最终得出显卡的实际效能。
  测试方法:  内建Benchmark程序。
  测试设置:  曲面细分Tessellation Extreme_ API DX11_SahderHigh_Anisotropy16xAF
             _Antialising4xAA @ 1920x1080、1680x1050、1366x768、1600x900

1. 1920x1080

    平均帧数16.3FPS,得分412。

天堂3.0测试图3.PNG

天堂3.0测试图3-1.PNG


  2. 1366x768  

天堂3.0测试图4 高性能 1366X768.PNG


  3. 1600x900

天堂3.0测试图5  高性能 1600X900.PNG

  4. 1680x1050  

天堂3.0测试图 6 1680X1050 (1).PNG

天堂3.0测试图6  1680X1050 (2).PNG

1920x1080、1080x1050二项测试分别是系统更新了GTX670M的新驱动程序beta版8.17.12.9562后补测的,更新驱动后各测试程序基本都能识别出GTX670M,而更新前有的却不能正确识别,下图是更新前的1920x1080分辨率的测试结果,比对发现,更新后虽能正确识别独显,但图形性能略有下降,其他测试程序的测试结果也差不多是这样。

天堂3.0测试图7 1920X1080超频.PNG

那么,看了以上测试结果,GT60 ONC-080XCN的独显效能究竟怎样呢?请看下面的图。

天堂3.0测试图8 比照图 1920X1080.PNG

天堂3.0测试图8-比照图1 1920X1080.PNG

    上面的图是铭瑄黑武士GTX560Ti与公版GTX560Ti在天堂2.5的测试比较(图片来源zol),GTX670M落后于公版GTX560Ti 1680x1050下31.95%、1920x1080下29.74%,综合二者,结论是大约落后30%+的显卡效能。
    《天堂3.0》相比《天堂2.5》提高了画面的流畅程度以及硬件的执行效率,在保证同水平画面表现的情况下,硬件平台的测试成绩相对天堂2.5都有一定程度的提高。其中曲面细分效果是《天堂3.0测试项目中重点的重点,在Extreme曲面细分_DX11 API_HighSahder_16xAF_4xAA @ 1920x1080,《天堂3.0》的画面表现效果让我们很难以肉眼分辨出不足之处。     
    再看下面

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    在天堂Heaven Benchmark中,对AMD显卡相对比NVidia显卡的优化程度好些,GTX670M在1680x1050下的得分为457分超过HD7770 10分,超过HD7750 15分,对比总结为GTX670M的性能水平和AMD桌面版HD7770、HD7750的性能水平是差不多的。

    下面欣赏几张天堂3.0的精美截图。

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    第二节    网络游戏测试

   由于笔者自20059月起在休闲时就一直玩《魔兽世界》,转瞬间过了7年。鉴于此,就以《魔兽世界》这款非常有代表性的网络游戏来做测试。
    《魔兽世界》是一款风靡世界的游戏,尽管它的DX11特效并不是特别出色,不过马上推出的《魔兽世界:熊猫人之谜》全新设计的人物和场景也让它对硬件的要求大幅度提高,通过加入美工制作渲染的画质改进也是很明显的,新版本中还加入了SSAO[(屏幕空间环境光遮蔽,其最先运用于 Crysis孤岛危机游戏中,通过GPU shader实现)]效果。这样一来,原来中档显卡就能轻松玩转的情况一去不复返了,至少要中高端配置才能得到最好的游戏效果。
    在半个多月GT60的测试中 ,国服已更新至5.05版,也就是《熊猫人之谜》前夕,除了未开新地图和新副本,环境对硬件的体验已然差不多了。笔者已有2个多月的熊猫人之谜内测MOP服务器的经历,但由于MOP服人少,BUG比较多,加上未开新的团队副本,评测不具有代表性,故暂时忽略。下面就对这款游戏进行测试,以5.05版为主,待102日《熊猫人之谜》正式上线再做补充。
    在3D选项中,《魔兽世界》可供设置的选项非常多,除了分辨率、显示模式、多重采样之外,还有材质分辨率、材质过滤、材质投射、阴影质量、液体细节、阳光效果、离子密度、SSAO、视野距离、环境细节和地面景观等细节选项,也可按:低、普通、优良、高、极佳五种画质模式来选择。在高级选项中还有DX11DX9特效可选。


一、以下五种画质状态下,在部落主城奥格瑞玛力量谷中心进行测试。

1. 极佳(Ultra)模式测试

1920x1080、多重采样x8、垂直同步开,画质所有最高。

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施法效果

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静止状态

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再把多重采样降为1x

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垂直同步是将画面帧数与显示器刷新率同步,也就是说显示器的刷新率为60Hz,那么游戏的帧数表现为最高60帧。下面是垂直同步关的截图。

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多重采样1x

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2. 高模式测试

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多重采样x8

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多重采样x1

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3. 优良模式测试

多重采样x8

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多重采样x1

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4.  普通模式测试

多重采样x8

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多重采样x1

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5.  低模式测试

多重采样x8

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多重采样x1

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    由以上5种画质测试结果看来,GT60 ONC-080XCN在优良模式下(多重采样x1)就可以流畅地享受到游戏的精美内容,实际上,在魔兽世界里只要帧数不在个位数范围内,或者说15帧以内,画面基本不会卡滞和停顿,不会影响游戏的体验。而影响帧数的场景一是人多和环境复杂,二是施法数量和效果密集。

二、我们再看看实战表现如何,下面是25人团队副本和40人奥特兰克山谷及征服之岛的战斗场景截图。

1. 巨龙之魂随机团队副本

这是5.0.4更新前的截图,可以和5.0.5版本做个比较。
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2. 奥特兰克山谷

进场时的画面。

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复杂的战斗场景画面

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人物稀少时的画面。

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3.  征服之岛

进场前的画质设置。

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进场时的画面

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复杂的战斗场景画面

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    根据副本和280人大战场的表现,得出结论,特别在进行80人战场团战时,在1920x1080、多重采样x1,画质普通+的情况下,在剧烈的苛刻场景下帧数由60帧左右最高衰减到20帧左右,GTX670M足以应对。看来新版本的压力着实不小。
    调低分辨率至1366x768、多重采样x1、画质低模式,选择单一简单场景,游戏帧数最高达115帧左右。

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    一直以来《魔兽世界》对处理器的核心数量要求都不太高,采用双核心、最高主频在3.0GHz左右即可,不过对于诸如《暗黑3》这类的游戏由于对三级缓存依赖较高还是选择高端点的处理器。对于显卡,,如果不打开多重采样,主流的显卡都可以流畅运行《魔兽世界》,只要档次在GeForce GTX 640以及Radeon HD6770以上显卡在最高分辨率和最高画质运行这款游戏都比较流畅,如果对多重采样开到4x,那么这两款显卡都不能完全流畅运行。笔者认为如果你喜欢这款游戏,在用GT60运行游戏时,不建议失去画质完美的体验,将多重采样调至x2,分辨率1920x1080,画质设置在优良或高模式,除了在奥山、征服之岛团战这类苛刻场景画质设置普通外,就可以完美的体验这款游戏。

三、其他方面的测试

1.  运行游戏时的CPU和独显的温度

        201298日,气温25 °C,运行客户端15分钟登陆界面,未开Turbo,未开风扇,使用TThrottle程序实时监控,CPU63.3-62.8-64.8-65.1°C,显卡最高79°C,一般在70°C左右,比较稳定。在游戏中的情况也大致如此。

2.  加入SSD固态硬盘游戏的读取状况

       2012年9 月13日,游戏加载数据客户端进入游戏读条6.9s,进入战场读条6.5s,切换地图读条6.5s。这个数据非常给力,至少是机械硬盘的3-4倍。实际上在游戏内的数据读取,机械硬盘和固态硬盘都不会拖慢游戏运行速度。


    第三节  单机游戏测试

小资料:关于游戏帧数(FPS)的意义
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。当物体移开时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。从理论就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的24帧左右而已。但是实际游戏画面如果仅有24帧时,视觉感受并不会很流畅。
    游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,1、幻灯片级别:20帧以下;2、可玩性很低:帧数20-30;3、可以接受:帧数30-50;4、流畅运行:帧数50-60;5、完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更佳的视觉效果。

    上面只是游戏帧数的一般定义,实际上在各游戏内画面帧数要求也不尽相同,有的游戏需要60FPS、有的需要30FPS、甚至有的游戏20FPS就可以流畅运行。

一、  普通的主流单机游戏测试

1.  街霸 4(Street Fighter IV )

    上个世纪如果没有《街头霸王》或许现在就没有对战游戏,正是因为《街头霸王》的出现,将人与人之间的竞技对抗带入到电子游戏世界,并发展逐渐发展壮大,成为当时世界全球性最火热的娱乐项目,可以说《街头霸王》就是电子竞技的原生态形式。
    《街霸》系列一直拥有极多的粉丝,承载了众多玩家儿时的格斗梦想,《街头霸王4》承袭系列作品传统2D玩法,并采用最新的3D技术,以更为绚丽的动作、华丽的特效重现《街霸》系列的独特风格,2D的角色配上3D的场景,打斗起来很有感觉。
    《街头霸王4》是一款次世代的格斗对战游戏,它充分展现了当今游戏画面的魅力,并将格斗对战游戏的画面推向了一个新的高度。游戏呈现出非常精美的游戏画面,人物、场景的细腻程度都得到了一定的高度,算的上一款非常出色的格斗游戏。
    作为一款快速的格斗游戏,画面对于帧数的要求比较高,只有达到60Fps以上才能够保证玩家感受到格斗的刺激和魅力。
    测试方法用游戏内的基准测试,分辨率1920x1080,画质选项按最高和默认,垂直同步关(避免游戏帧数限制在60 FPS)。


画质最高。
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画质默认。
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    测试结果,GT60非常完美运行。


2. 生化危机 5(Resident Evil 5)

    生化危机的威胁还没有结束:每当生化危机的威胁看起来已经被消除的时候,新一轮的的生化恐惧又在一次感染玩家的神经。作为生化系列正统续作,《生化危机5》在2009年3月13日正式发售,相对于之前版本的《生化危机》游戏,本作当中画面效果得到了飞跃性的提升,并且CAPCOM公司还为《生化危机5》引入了DX10特效,因此,硬件需求也是有一定要求的,不过并不是非常苛刻。游戏流畅运行标准为30FPS。
     测试方法是用游戏内置的BenchMark程序在DX10、1920x1080分辨率、全屏、垂直同步关、动态模糊开,以抗锯齿的高低、采用可变基准点的测试来决定GT60的最优运行效果。

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A. 最高模式:1920x1080、抗锯齿C16XQ

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B. 1920X1080、抗锯齿 4X。

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C. 1920X1080抗锯齿最低,默认模式。

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    测试结果,GT60在1920x1080、DX 10、抗锯齿 4X、动态模糊开模式下可流畅运行,在1920x1080、DX 10、抗锯齿开、动态模糊开的默认模式下完美运行。


3. 使命召唤8:现代战争3 (Call ofDuty: Modern Warfare 3)

   《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、SledgehammerGames以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!
   《使命召唤8:现代战争3》采用IW4引擎。虽然《现代战争3》仍旧采用陈旧的引擎,但看起来依然给力。当然和当今许多顶尖的引擎相比有一点差距,但其表现仍然可圈可点。在游戏中,每时每刻都能带给我们强力的爆炸效果和视觉感受。整场战斗完美地呈现于玩家眼前,无论是建筑物从燃烧至崩坏,亦或是和敌人的交火,这一切无不触动着你的神经。作为《使命召唤》这个辉煌系列的续作,通过稳定的60fps画面效果,《现代战争3》可谓是把战争展现得淋漓尽致。
    玩家在战场中穿梭,各种爆炸让你感受到战争的震撼,而烟雾弥漫又让人感受到绝望与困惑。但是想要在表现了多种特效的场景中顺畅游戏,那么整体的帧数必须达到30FPS。
    测试方法:采用屏幕分辨率1920x1080、垂直同步关、反锯齿4X、画质所有开启并且最高,选择战役模式测试。

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    测试结果:GT60在游戏最高模式下运行流畅,画质表现稳定,在剧烈的爆炸场景下也没有明显的掉帧现象,维持在40FPS+的帧数,表现优异。


4. 失落的星球2 (Lost Planet 2)

    CAPCOM公司2010.10.15(PC)推出的《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MTFramework的最新版VER.2.0进行开发,属DX11引擎,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
    测试方法:采用游戏内置Benchmark测试,一共分为2个测试场景, 1920x1080分辨率,DX11,分别在无AA和开启最高CSAA32X(DX11)设置下测试,总的来说《与生化
危机5》的负载相当,按照官方的推荐配置,如果你是9800显卡,估计还很难在1920x1080下流畅跑完全局。当然推荐配置的建议分辨率是1280x720。第(4)部分是实战表现。

(1) 1920x1080,DX11,抗锯齿最高CSAA32X。
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场景A测试

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  测试结果

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  场景B测试


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  测试结果

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    GT60基本在Turbo开启时跑完测试,稍有卡顿,结果图中曲线断裂部分说明卡顿,平均帧数场景A为12.7 FPS,场景B为11.6FPS。如果不开启Turbo,测试会中断。

(2) 1920x1080,DX11,抗锯齿无AA,所有画质最高。

  场景A
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  场景B
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    GT60在Turbo开启时较流畅跑完测试,平均帧数场景A为33.6 fps、场景B为26.9fps。

(3) 实战表现

    由于时间的缘故,不能把每款游戏都把玩到深层次和深场景,所以一般就用游戏的内置Benchmark测试。下面是在抗锯齿为MSAA4X、画质最高的实战场景。

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    除了复杂场景画面帧数降为20FPS左右,一般都在40 FPS左右。

    下面是Benchmark在此设置下的测试结果。

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    由此看出,Benchmark测试的场景远比笔者实战的复杂得多,一般帧数低于实战也属正常。

5.  战地3(Battlefield 3)

    《战地3》是一款由DICE工作室开发、美国艺电(EA)出版的第一人称射击游戏。该游戏在2011年10月26日开卖,上市3天的销售额就突破了300万份,成绩非常的火爆。《战地3》使用了全新的寒霜引擎2,它充分利用DirectX 11及相关硬件,因此画面非常震撼,对硬件的要求也让人震惊,《战地3》如果设置在1920*1080分辨率,抗锯齿为4X,就算是AMD最高端的上代单卡RadeonHD 6970也只能在30帧徘徊,那么这么变态的配置GT60可以应付吗?请看笔者的测试。
    《战地3》使用了全新寒霜引擎2,抛弃了以次世代平台为引擎制作基础的传统做法,改以最新的PC平台为开发对象,完美支持DirectX 11,大量采用了DirectX 11核心特性的Compute Shader,利用GPU强大的通用计算能力广泛加速诸如Deferred Shading等效果处理过程,在大范围全局场景光源处理、光照探针、复数光照系统以及光照与粒子系统配合渲染等领域做出了大量改进。
    另外,利用DirectX 11先进的Gather指令,寒霜2引擎为我们带来了更好的材质及贴图质量,更加先进的shader系统、材质系统以及升级之后的Distraction3.0场景可破坏系统三者的搭配,寒霜2引擎的整体画质表现达到了前所未有的高度。
    《战地3》非常注重战场的气氛渲染,游戏整体光影效果稍稍偏灰暗,不过这也很符合战场上硝烟弥漫的感觉。《战地3》采用最新的‘寒霜2’引擎,支持各种最新的游戏特效:Deferred Shading(延迟渲染)/Tile Based DeferredShading(瓦片延迟渲染)+Compute Shader,以及由此产生的复杂光照系统;Separable Bokeh DOF(可分离背景虚化景深特效)、HBAO+TSSSAO(暂稳可视空间环境光遮蔽,Temporally-StableScreen-Space Ambient Occlusion);曲面细分+地形/环境渲染;16KX16K材质等。
    由DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
   在高画质下应对如战地3等对硬件要求很高的的大型3D游戏时,更强的处理器无疑会带来更流畅体验。
     游戏特效术语众多,玩家对这些基本不关心,实际体验才是最好的检验标准。
     测试方法:采用游戏内的画质最高、高设,开启Turbo,分别在游戏内的永远忠诚和碎剑行动场景进行测试,来看看GT60在《战地3》中的表现。

(1) 画质最高模式

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    我们看看在此设置下的三款上代笔记本显卡对这款游戏的测试结果(数据来源泡泡网),和GTX670M做个比照。   


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简单画质(静态场景,人物不多)
比照图简单画质.PNG

复杂画质(动态场景,人物多)
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(2) 画质高模式

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    再看看在此设置下的三款上代笔记本显卡对这款游戏的测试结果(数据来源泡泡网)。

比照图复杂画质.PNG

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测试结果表明,GT60 i73610QM+GTX670平台在《战地3》的游戏表现已经接近了上代高端i7 2720QM+GTX580M平台的水平。由此可见,GT60在高画质设定下基本可以较完美地体验这款游戏。




















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 楼主| 发表于 2012-9-15 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuxulin 于 2012-10-18 23:27 编辑

    二、单机硬件杀手游戏测试

1.孤岛危机2(Crysis2)

    《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,在《孤岛危机3》未能正式发布之前,《孤岛危机2》仍然是当今对显卡要求最高的游戏之一,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,并支持DX11显示技术,全新的光照,物理破坏系统渲染使之成为一款经典的第一人称FPS射击游戏典范。
    《孤岛危机2》同时登陆PC、XBOX360、PS3平台,而在PC平台为了弥补画面渲染力的不足,官方提供了DX11升级包和高清画质解析材质,而DX11升级包主要是带来了曲面细分(Tessellation)技术,内含预先细分好的几何资源,可以在DX11显卡上开启硬件曲面细分,同时还有置换贴图、视差贴图(POM)、真实阴影、可变半影、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间方向性遮蔽(SSDO)、SSR等画质技术。高分辨率升级包则为大量材质提供了更高的纹理分辨率,而且同时支持DX11模式,但前提是需要64位操作系统和至少768MB显存支持,对于GT60来讲,这要求显然很容易达到。
    测试方法:由于GT60采用高分屏宽视角设计,所以在游戏设置的主选单中,我们将分辨率调整到最高级别即1920x1080分辨率,系统规格分辨以高、非常高、最高级、超高四个模式进行测试,并利用Frpas软件每10秒截取一次帧数计算取平均值。

    高模式测试

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    测试结果,最高帧数62FPS,最低帧数32FPS,平均帧数45.58FPS。


    非常高模式测试

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    测试结果,最高帧数52FPS,最低帧数38FPS,平均帧数42.7FPS。


    最高级模式测试

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    测试结果,最高帧数35FPS,最低帧数25FPS,平均帧数31.6FPS。


    超高模式测试

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   测试结果,最高帧数33FPS,最低帧数18FPS,平均帧数22FPS。

    我们来看看下面ALIENWAREM17x R4 i7 3820QM+GTX675M跑《孤岛危机2》的测试图(数据来源Zol)。

675M比照图.PNG


测试结论:根据以上四种测试模式的测试结果,通过上图i7 3820QM+GTX675平台运行《孤岛危机2》的测试数据比较,得出GT60运行《孤岛危机2》时,在高、非常高、最高级模式测试中,都可以流畅较完美地运行此游戏;在超高模式下运行,复杂场景下画面时有卡顿和停滞,不能完全流畅地运行。GT60在高、非常高模式中与GTX675有10FPS+的差距,而在最高级、超高模式中差距几乎没有,特别是在超高模式下,GTX670与GTX675都不能流畅地运行这个游戏,这也说明了GTX675能跑的游戏GTX670也能跑。

         2. 地铁2033  (待补)


第四节  游戏测试小结

    通过在《天堂3.0》 、魔兽世界网游、6款主流单机游戏和2款目前对硬件要求最高的硬件杀手单机游戏上的测试,GT60表现非常优异,绝大多游戏都可以在较高的画质下比较完美的流畅运行,对几款特殊的游戏可以在降低抗锯齿、稍稍降低一点画质下流畅运行。
    虽然游戏考量硬件主要是看显卡的性能,但无疑在一些对硬件要求高的游戏中,更强的处理器会有更流畅的表现,比如《战地3》。还有一些游戏对处理器的三级缓存比较敏感,比如《暗黑破坏神Ⅲ》。笔者的观点是运行游戏等实际体验还是要看整个平台的表现。Intel i7 3610QM作为新一代高端入门级的CPU,在前面处理器的测试中表现非常优异,甚至领先了部分8核心12线程的高端处理器,计算能力也大大领先了桌面版的同门Corei3 2120和新一代的Corei3 3220。GTX670M虽然依然是费米架构,但作为Nvidia“入门级”的高端移动独立显卡,整体表现同样不俗。请看下面笔者在国外notebookcheck.net网上移动显卡(包括SLI、交火、专业图形卡)排名的截图。
    点击放大
notebook移动显卡排名0a.png

          图中勾选的是移动端消费级显卡,总排名第40位的GTX670M在单卡中排名第9(在测评贴即将完成时,Nvidia推出了开普勒架构的GTX670MX、GTX675MX,GTX670MX取代了GTX670M的位置,前者现在总排名第42、单卡排名第11)。
    再看看下面各消费级显卡在《激战2》和《反恐精英:全球攻势》中的基准测试表现,有助于对独立显卡有个全面的认识。


    点击放大
notebook移动显卡排名3a.PNG

    笔者又在yougamers.com上用GT60实施测试了一部分游戏,有助于对GT60平台的性能有个全面的认识。

    点击放大。 特别附上PCMark7、3DMark11的测试图。

360截图20120830114057027 a.png

yougamers.com截图16 a.PNG

    在上面的图中,通过对24个游戏的实时测试,我们可以看到GTX670M在显卡(包括桌面版)性能上达到中游偏下的水准,落后GTX460 1/5 弱,落后AMD HD5850 1/3弱的水平;在处理器上,i7-3610QM达到了上游水平;GT60作为一个系统平台,在游戏中的整体性能上达到了中游水平,与GTX460+i5-2320、HD5850+Core2 Quard Q6600平台的整体性能大幅拉近了,基本上处于同一性能水准。
    最后上一张在国内智评网上对系统性能和《上古卷轴5》的测试图。

整机性能a.PNG


             第四章  GT60其他方面的测试

    本章对电源、电池、影音部分进行简单的测试,GT60的散热问题在游戏中有简要的叙述,而详细功率和热量的测试由于没有功耗仪和热成像仪,故略去,体验感受在总结中说明。

        第一节    电源测试

      GT60采用台达电制造的电源适配器供电,质量应该算是很不错的,底部有四个软垫做保护,加强散热也可以避免伤到本体,适配器的体积比一般常见的款式都还大上许多,个人测出的尺寸为167 X 82 X 40mm,在功耗高时长时间运行其发热量比较大。建议此种高端款式的笔电考虑搭配尺寸较小的高端变压器,可降低重量和让携带更为便利。
    对GT60的供电部分没有专业的测试软件来测试,这里笔者选用了OCCT这款电源测试软件进行简单的测试。
    OCCT(OverClockChecking Tool)用来测试电脑主机电源的负载能力及稳定性。它可让电脑满负荷运算,同时监测电源各电压输出的波动,并以曲线图的方式输出,可以很直观的了解被测电源的大概品质。虽然不能和专业电源测试工具相比,但其测试大致可以反应电源的好坏。

OCCT 截图1a.png

    测试方法:运行OCCT的Power Supply模式1小时,得出各参数的曲线图如下。

2012-09-11-21h07-FPS-FPS a.png
                       图 1.

2012-09-11-21h07-Frequency-GPU #1a.png
                       图 2.

2012-09-11-21h07-Memory Usage-Memory Used.png
                        图 3.

2012-09-11-21h07-Temperature-Core #3a.png
                       图 4.

2012-09-11-21h07-Voltage-VIN0 a.png   
                      图 5.

    从上面的测试图我们可以看出,在GT60上运行OCCT 1小时、CPU100%占用(绿色曲线)、内存近100%调用(图3)的过程中,无论是主电压、CPU电压、主板频率、CPU频率、GPU频率、内存频率等的曲线非常稳定,没有大的异常变化,而CPU温度也没上90度。结果表明这款电源很稳定。


    第二节  GT60的电池测试

    由于总所周知的原因,笔记本电池测试的主要软件Mobilemark2007(现已是2012版)主要在诸多媒体和硬件机构获得广泛的测试应用,软件获取不易,所以采用BatteryInfoView、  BatteryMon和  Battery Eater Pro 三款软件进行测试说明,再加上笔者自己的实际应用测试得出测试结论。

一、电池续航能力的测试

    下图是BatteryInfoView、  BatteryMon软件对GT60电池100%电量的识别图。

BatteryMon测试图3.PNG

    下面的图是BatteryInfoView软件在电池放电时的时间电量变化表(取头、尾段)。

BatteryInfoView放电起始测试图1.PNG

BatteryInfoView放电终止测试图2.PNG

    下面是用Battery Eater Pro软件实时在空闲和经典模式下的实时测试图(开启WIFI与蓝牙)。

Battery Eater Pro 截图1.PNG

    BatteryEater Pro是一款丝毫不比专业基准测试软件差的笔记本电脑测试工具,由俄罗斯人开发的免费软件。在测试时会在屏幕上不停渲染一个3D的电池,借此使得CPU、显卡、硬盘、内存等主要部件一直处于全速工作状态(经典模式)。

空闲模式
Battery Eater Pro 截图3-1闲置放电曲线  图3.PNG
Battery Eater Pro 截图3-2闲置放电曲线  图4.PNG

经典模式(高负载)
Battery Eater Pro 截图4-1经典模式放电曲线  图5.PNG
Battery Eater Pro 截图4-2经典模式放电曲线  图6.PNG

    下面是笔者在不同的时间和实际使用情况下的手工测试。
1.  2012.8.27.电池放电时间测试   18:20-21:36,电池电量由默认满电95%-20%,应用情况:下载、系统备
份、浏览网页、WIFI,合计时间3小时16分。
2.  2012.8.31.  电池测试时间   2小时53分,电池电量由100%-10%,应用情况:CINEBENCH测试5次、下
载、浏览网页、WIFI。
3.  2012.9.22.1.电池放电时间测试,设电源管理为平衡模式,屏幕亮度40%,暴风影音播放1080P影片(本地),本机、播放器音量设置为50%,环境为wifi下载状态,经测试,数据如下,10:47:14起测。电池电量100%至10%,(13:31:16)用时2小时45分;100%至7.5%,(13:36:16)用时2小时50分30秒;100%至5.5%,笔记本进入睡眠状态,(13:39:17)用时2小时52分30秒。
      
    根据上面的软件测试和笔者手工测试的数据表明,GT60的电池续航时间在空闲状态下大约是3.6小时,在影音播放状态下是2小时50分钟,而在高负载状态下是1小时20分钟多点。GT60使用9Cell电池搭载如此高规格的硬件,在待机或全速续航力表现都有不错的水平,看过一些13.3~15.6吋的机种,搭载硬件规格没有那么高,不过在使用时间还是与GT60相差无几。 GT60改成影片播放来做测试,达到了约3小时,在外出时的电力方面算是勉强够用,如果与上一代GT683R做对比,GT60采用许多更高规格的硬件,续航力还能与GT683R有一样久的表现,这样的表现还是非常不错的。
    这里记载了GT60在电池放电时电池图标(Win7)和机身电池指示灯的变化提示,电池10%电量警告提示还有20分钟,7%警告休眠、电池图标显示红X,5.5%休眠,电池灯由橙色变为亮蓝色,继续放电一会自动关机。

二、电池充电时间测试

    下面是电池充电的时间电量变化图表。

BatteryInfoView充电测试图1.PNG
BatteryInfoView充电测试图2.PNG

Battery Eater Pro 截图2充电曲线  图3.PNG

    测试表明,GT60电池从5.5%电量充满电100%为2小时49分44秒,而从0电量充满则达到了2小时52分,充电时间基本和放电时间持平。这里特别希望MSI在今后减小电池体积和重量的情况下,在充电技术成熟时引入快速充电技术,即在30分钟或更短的时间内快速充电达到电池70%-80%的电量,不过目前做到这点很难,因为在高功耗的情况下实现快速充电需要特别高功率的充电器
    另外,系统默认电池电量低于95%时电源适配器开始充电,直到充满到100%时停止充电。而在充满状态下关机,相隔10小时左右开机,电池剩余电量大约为94%,6%的电量消耗是浮电量的消失、电池自放电和系统开机消耗的电量。


        第三节    影音测试

一、显示屏   

    一般来说全高清屏幕都会比普通屏幕质量更好,不管从使用的材质和工艺上还是像素、色彩展现都要优于普通屏。这也让全高清屏幕的可视角度更大,在户外使用,全高清屏幕也能够提供优于普通屏幕的清晰度。
    用笔记本看高清玩游戏,如果性能够强,使用全高清屏可以让画面展现更多的游戏内容,特别对于玩即时战略和射击类游戏能够从根本上提升游戏战绩。在播放高清视频时,全高清屏幕能够实现点对点输出,使得画面表现更加细腻,让我们看到更精美的画面。
    下图是HWiNFO64软件截取的GT60显示屏的信息图。

显示屏.PNG

    GT60采用的是LG Display LP156WF1-TLF3雾面FHD、最大分辨率1920x1080的15.6英寸全高清显示屏,工厂Gamma值校验为2.2,纵横比为345x194mm,像素时钟频率为138.50MHz。
    显示屏通常采用的测试软件有鲁大师、DisplayX和TFTTest软件,而这些软件的测试是结合人眼的主观测试。下图是后面2个软件界面。

显示屏1.PNG

    经过笔者用这3个软件对GT60的显示屏进行测试,表现还是不错的,没有发现亮点和坏点,各项测试都有比较好的结果。

二、音质和音效表现

    音质可以理解为音乐的品质,也就是播放出的音乐的还原能力,还原精度越高,音质就越好。而音效就是加入些音乐中原本不存在的声音,或是将音乐中原有的某部分声音进行放大或缩小,以获得更好的听感,也就是说音效并不忠于原来的声音。音质就好比是一道菜,而音效好比是调味品,二者之间并不矛盾。
    GT60内置了顶级的DYNAUDIO丹拿喇叭,通过与内置的低音炮组建了笔记本中难以见到的2.1音响,并通过了THX音效认证。
    THX是一种对电影、电影播放设备、电影播放环境等的认证标准,由卢卡斯影业制定,主要是为剧院、家庭影院、多媒体产品所设计的品质保证,其最终目标是保证在所有获得THX认证的系统上能够实现一致的体验。PC上的THX功能通常是由创新的THX TruStudio PRO音效来支持,它是由THX和创新合作主要考虑到PC用户的实际应用环境而开发的一套音频处理技术。下面的图是软件开启界面。

THX软件1.PNG

    软件中的设置调节选项有五个。SURROUND是最重要的一项,代表了虚拟环绕声的设置,让用户在使用立体声音箱或耳机时也可得到逼真的多声道效果;CRYSTALIZER这项就是动态补偿,可在用户播放MP3这类有损音频格式的音乐时自动计算补偿其损失掉的动态范围,从而让声音更自然;SPEAKER这项是低频补偿技术,当用户使用耳机或单纯2.0声道时,低频薄弱是缺陷,而这个技术则可弥补该缺陷;SMART VOLUME这项是智能音量,可自动检测音频播放时音量的剧烈变化而进行自动补偿;DIALOG PLUS这项是对话处理,可自动分离影视和游戏音频中的人声对话进行处理,让人声与背景音乐或声音不再混成一体难以分辨。特别注意的是只有在支持THX的游戏(比如《战地3》等)或者视频(比如《指环王》等)才能更好的实现这些功能,当然对于不支持THX的游戏或视频来说,这些选项同样可以影响到音质和环绕度,只是意义不那么大。
    开启SMART VOLUME与DIALOG PLUS两个选项打开后会让音场再优化,但中频细节会下降,建议游戏或影音用途时再开启。

THX软件2.PNG

    以下为音质和音效的聆听感,这部份属于主观的部分,以GT60内建喇叭为基准来比较,喇叭调整到最大音量时,声音会非常大,这方面不用担心喇叭音量太小的问题,在笔记本中足以达到震撼级的表现。
    用GT60来听歌或是音乐也能有很不错的音质表现。为了更好地测试GT60的音质,笔者选用了多种音乐进行测试。蔡琴的《渡口》、阿黛尔(Adele)的《One And Only》、老鹰乐队的《加州旅馆》、腾格尔的《天堂》、Lady GaGa的《Poker Face》等。GT60的音场定位还是很广的,人声通透,中高低音都比较饱满,有一定的穿透力,乐器分辨比较清晰,层次分明,尤其是演唱会版的音乐临场感比较好。
    高频没有出现太过尖锐的音调,细节相当丰富,整体表现属于高水平;中频清晰度很好,细节方面层次感和质感也不错,中频饱满度若再好一点会更完善;低频搭载2.1音响,下潜有一定的深度,重低音震撼力适中,也不会太过混浊。
    GT60在喇叭设定上很适合看影片或是玩游戏,音场效果好,空间立体感也很不错,属于多媒体类型的喇叭。笔者在《战地3》的测试中开启THX音效,整个音场呈现出很好的空间感,细节非常丰富,像行走步伐、枪声都非常清晰,整个声效表现干净利落,游戏的声场定位很明晰,同时在很多场景能为玩家呈现出电影般的的效果。
    这里说下,由于B面中控板左侧靠近丹拿喇叭,其边缘与左侧镶边部位结合较松,中控板有翘边现象,而右侧就结合的好的多。所以在低音强烈时会发出共鸣杂音,很是无奈,在《天堂3.0》开启声效测试时表现尤其明显。看来需要MSI改进装配质量,加强减震措施来完善产品质量。
    由于手头没有一款品质过得去的耳机,自己用的是硕美科G945虚拟7.1声道的USB接口耳麦,对于GT60内置APM音效芯片并通过特殊接口(Gold flash audio jack)来输出这部分的音质测试就省略了。
    当然,由于笔记本体积和其喇叭功率的局限,我们不能拿GT60的音响与外置的较大功率音响系统来比较,更不能与THX家庭影院音响来比,要知道一套THX家庭影院系统光硬件起码要万元以上。尽管如此,GT60的音质和音效在笔记本电脑领域足以达到完美震撼的高度。

三、电影

    在电影播放时,开启THX声效,笔者用暴风影音中的1080P片源来测试。在播放实现点对点的高清影时,明显感受到声音的临场感会大幅加强,音质会有较明显的提升,对于电影场景的渲染和人声的还原都有着不错的表现,不过前面提过的共鸣杂音在低音强烈时依然存在。画面画质表现清晰细腻,细节丰富,就连人物的皮肤细节和发丝也能清晰分辨,唯一的瑕疵就是运动剧烈的场景略有拖影现象,这大概和显示屏的刷新率和响应时间有关,希望MSI今后对于Gaming笔记本能采用刷新率为120Hz、响应时间更短的优良屏幕。下面是笔者在播放影片时的部分截图。

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暴风截图20129121958154.jpg

暴风截图20129135520210.jpg

暴风截图20129185651619.jpg

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暴风截图201291811868025.jpg

暴风截图201291929408060.jpg





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发表于 2012-9-15 16:52 | 显示全部楼层
我说怎么编辑这么久,东西多啊~~

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 楼主| 发表于 2012-9-15 17:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 xuxulin 于 2012-9-17 23:20 编辑

终于删除了多余的图片。。。

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发表于 2012-9-16 02:42 | 显示全部楼层
坐等战地3和显卡危机2的测评

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发表于 2012-9-16 22:11 | 显示全部楼层
加BB支持下

图片太多了

建议兄弟修改下排版

我看的有些眼晕

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发表于 2012-9-19 08:29 | 显示全部楼层
楼主你这个测试太牛逼了~~

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发表于 2012-9-19 08:50 | 显示全部楼层
照片真是多啊

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 楼主| 发表于 2012-9-19 13:13 | 显示全部楼层
enronfancy 发表于 2012-9-19 08:29
楼主你这个测试太牛逼了~~

谢谢鼓励,我就是想做的更全面些,给已有的或准备拥有的做个参考
另外,游戏部分争取本周或下周中做完,还有一些别的项目在我力所能及的条件下争取做下。

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发表于 2012-9-21 22:07 | 显示全部楼层
加油,继续噢~~~

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 楼主| 发表于 2012-9-21 23:28 | 显示全部楼层
吉祥婆婆 发表于 2012-9-21 22:07
加油,继续噢~~~

谢谢吉祥MM。加油中。。。。

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发表于 2012-9-23 23:02 | 显示全部楼层
好帖。

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发表于 2012-9-24 01:05 | 显示全部楼层
楼主测试的真详细 拜服

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 楼主| 发表于 2012-9-25 21:36 | 显示全部楼层
中学学历 发表于 2012-9-23 23:02
好帖。

谢谢,后面还有,敬请接着看。

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 楼主| 发表于 2012-9-28 15:08 | 显示全部楼层
GT60最详尽的魔兽世界游戏测试,敬请大家观赏。

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发表于 2012-9-28 15:41 | 显示全部楼层
不得不佩服LZ的測評工作真到位,各項數據圖紛紛截圖了。不過個人覺得有點多,就這麼多圖片來說對於網速不是很好的本友,可能看起來會很痛苦...還是頂LZ一個吧~而且看來LZ也是WOWER,截圖叫一個細緻入微

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发表于 2012-9-28 16:05 | 显示全部楼层
楼主辛苦,必须给掌声.
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